盛趣游戏《饥困荒野》即将交卷-ca88
关于ca88
国庆前夕,广受玩家等待的《饥困荒野》正式开启了iOS预约通路。而在此之前的8月,《饥困荒野》的全平台预约量已突破2000万,并且仍在持续增长。这款由ca88旗下盛趣游戏研发、腾讯刊行,基于《饥荒》正版IP打造的生计沙盒手游,目前正处在正式上线前的最后冲刺阶段。对研发团队而言,玩家期待的每一分钟,都意味着最后这段路要走得更稳。

《饥困荒野》的上线之路,远比设想中难题得多。《饥荒》原作是一款开发超过十年的沙盒游戏,重大的内容系统与复杂的底层逻辑,是摆在团队刻下的两座大山。以游戏中一个通常路具的交互组件为例,其涉及栽种、造就、喂养、腌造等多沉职能,参数配置与逻辑关联极为繁琐。2024年,游戏曾打算上线,但在一轮测试后,开发团队累计收到上千条玩家反馈建议。经过慎沉考量,项目组决定暂缓上线打算,投入更多功夫对产品进行系统性优化。“玩家对于《饥荒》IP有着极度深厚的感情,尤其是对移动端联机履历的等待,我们但愿不辜负玩家的等待。”研发团队坦言。尔后一年多,团队萦绕机能优化、端游内容移植、沙盒文化系统构建与组队玩法创新持续攻坚,“每一个系统的沉构,每一处交互的调整,都经历了无数次测试与颠覆。”

降低游戏门槛,适配玩家需要
“我们一向在思虑一个问题:若何让更多从未接触过《饥荒》的玩家,也能没有职守地走进这个世界。”团队暗示。为此,研发团队从玩法门槛和贸易化系统两个维度做了大幅减压。

玩法层面,游戏新增“轻松模式”,黑夜、饥饿等基础威胁不再致死,援手新玩家安稳度过生计适应期;社交层面,8人离线共享房间、导师系统、亲切关系系统、语音房间等职能陆续参与,让玩家从落寞求生走向合作共生。“我们观察到,好多新玩家是随着伴侣一路进来的,有人带着玩、有人一路玩,压力感会幼好多。”团队补充路。
贸易化层面则是克造的机造,这也响应了盛趣游戏CEO彭程此前的理想——“在贸易化上,做得更内敛,更关注用户履历”。团队取缔了所有兵器和宠物的抽卡机造,改为商店免费直兑,兑换路具可通过游戏活跃免费获取,兵器和宠物的突破也只需亏损沙盒内资料。“我们不仅愿玩家由于‘抽不到’而感应挫败。《饥荒》的主题魅力应该是索求与创造,不是付费。”项目组强调。
内容储蓄不休美满,构建UGC生态
作为《饥荒》正版授权文章,《饥困荒野》在保留“永恒领域自由索求”“生计挑战”等主题玩法的基础上,针对移动端沉做了整套交互与触控反馈,让玩家通过指尖即可流畅实现“栽种—造就—腌造”等复杂路具交互,这套交互规划也获得了《饥荒》原作开发商Klei的高度评价。

内容方面,端游联机版的后续内容(天体英雄、月亮船埠、来自域表等)在持续移植,单机版DLC“哈姆雷特”已进入筹备阶段;全新沙盒赛季“绿洲之诗”即将登场,玩家将面对火热生计的全新挑战,索求绿洲温泉地形,进建酿造技术并解锁新配方。已有的阴影深渊恩赐系统、遗留之物系统已实现优化,试炼之地怪物挑战、疯狂马戏团毒圈乱斗等玩法持续迭代。此表,团队还在开发“玩法编纂器”,支持挪用游戏内资源搭建关卡,内置传送门、计时器等职能节点。“编纂器已进入玩家测试阶段,我们先把地基打牢,让主题链路跑通。”团队介绍,其长远指标是在游戏中构建UGC内容生态,让玩家的创意成为产品持续迭代的沉要驱动力。
把每一步都踩实
谈及产品的持久指标,研发团队给出的答案很明确——常青游戏。“要让产品活得久、活得好,靠的是一次又一次让玩家有理由回来。”团队暗示,“我们不会做完一个版本就停下来。常青游戏意味着持续的投入和打磨,这是团队从一路头就有的生理筹备。”

目前,《饥困荒野》已在App Store开启预约,玩家可在利用商店搜索“饥困荒野”实现预约。关于正式上线功夫及后续铺排,官方也将很快与玩家同步。从焕新测试到上线冲刺,《饥困荒野》这张答卷即将交到玩家手上。